《圣歌》是 BioWare 的最新游戏,但该工作室的大型角色扮演游戏(如《质量效应》和《龙腾世纪》)的粉丝会发现,这款游戏将为他们带来截然不同的体验。《圣歌》是一款战利品射击游戏,更类似于《命运》或《全境封锁》,由一个战役和随后的大量后续内容组成,玩家可以收集更大更好的奖励,并击败更难对付的 Boss。
Anthem 与其他游戏的区别在于它广泛使用了飞行机制,让你可以像钢铁侠一样在战场上飞驰。它还让你可以更轻松地在职业间切换,因为你的角色是一名被称为“自由职业者”的飞行员,可以随意控制各种类型的战衣。
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正在播放:Anthem 后期游戏合约、大师作品耕种等
经过一周的抢先体验期,Anthem 现已面向所有人正式发布。大家似乎一致认为,虽然在战场上飞行很有趣,但故事情节乏善可陈——尤其是与 BioWare 的最佳作品相比——许多人表示,这款游戏目前的状态让人感觉尚未完成。请继续阅读,了解业内人士的印象,并查看 GameSpot 姊妹网站 Metacritic 了解更多详情。
“Anthem 的创意不错,但在执行方面却存在很大困难。这是一款合作游戏,最好是无人交谈;它隐藏了真正有趣的角色时刻,并将最难以理解的故事片段放在最前面;它的战斗很刺激,直到你打 Boss 时才发现你的翅膀被剪掉了。即使是简单、令人兴奋的飞行动作也经常被标枪的限制打断,你永远无法摆脱那种失望的感觉——在玩 Anthem 的整个好部分时,你都知道你不可避免地会摔倒。”—— Kallie Plagge [完整评论]
“我希望有些事情能有所不同,但我发现自己想玩 Anthem,这超出了这篇评论的范围。它并没有改变该类型游戏的运作方式,远远没有,如果你之前玩过其中几款游戏却一无所获,那么你在这里可能会做同样的事情。BioWare 需要在其闪亮的喷气燃料基础上快速构建以吸引人们的兴趣,但那些想搬进新社区的人可能想尝试一下 Anthem——无论是现在还是修复和更新之后。”——Chris Carter [完整评论]
“这款游戏非常酷,但它还没有完成。与朋友一起玩游戏时不断被打断一点也不好玩。为了查看战利品和任务进度而不断退出主地图一点也不好玩。一遍又一遍地在这些无聊的任务中与这些无聊的坏人战斗一点也不好玩。到处都缺乏信息而感到困惑一点也不好玩。Anthem 曾经是一款非常出色的游戏,但如果它不好玩,那还有什么意义呢?”—— Sam Machkovech [完整评论]
“BioWare 已经做了很多艰苦的工作。令人满意的核心游戏循环很难创建,但工作室做到了。玩这款游戏时,我感觉自己就像一个真正的科幻超级英雄,每次 10 秒。但为了让 Anthem 生存下去,BioWare 需要明确自己的身份,并优先考虑其中的正确元素。我希望故事、界面、玩 Anthem 的体验能够服务于这个循环,而不是与之对抗。我希望独特的任务和活动不仅能让我忙碌,还能让我有所追求。玩 Anthem 时,我能感觉到这款游戏的发展方向。我只是担心要花多长时间才能到达那里。”—— Russ Frushtick [完整评论]
“但 BioWare 游戏的特色还远远不够。Anthem 需要尽快获得这些内容,因为目前它完全处于 Destiny 的阴影之下。不是 Destiny 2,后者已经随着社区稳步发展和演变,但五年前的 Destiny 却与之相似。Anthem 的设计目标是随着时间的推移而发展和演变,但如果不尽快实现这一点,它就会在一夜之间夭折。”—— Sam Loveridge [完整评论]
“这是一款精美的游戏,动作独特而自由。故事情节给玩家带来很多挑战,一些角色感觉就像活生生的模特,但也有突出之处。整个任务循环感觉有太多操作和太多停机时间。感觉就像第一部《命运》:这是一个有趣的开始,但有几个问题需要解决。令人沮丧的是,其中许多问题已经被其他 MMO 解决了。令我困惑的是,Anthem 似乎是从零开始的,即使我相信 BioWare 会尽一切努力改进发布后的游戏。”—— Mike Williams [完整评论]
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